รูนนั้นสำคัญไฉน? แนะนำการใช้รูนเบื้องต้น มาเพิ่มความโหดให้มอนสเตอร์กันเถอะ!!

สวัสดีเหล่าซัมมอนเนอร์ ถ้าคุณติดตามเรา นั่นแปลว่าคุณกำลังสนใจเราแล้วใช่ไหม?

จากครั้งก่อนที่เราได้แนะนำรูปแบบการเล่นเริ่มต้นของเกมไปแล้ว ครั้งนี้เราจะมาทำความรู้จักกับสิ่งที่สำคัญที่สุดของ Summoners War กัน!!

 

 

ถ้าหากว่ามอนสเตอร์คืออาวุธของซัมมอนเนอร์ รูนก็คืออุปกรณ์เสริมพลังให้กับมอนสเตอร์ของท่าน!!

รูนนั้นจะถูกแบ่งออกเป็นหลายประเภท หลายเลเวล และหลายสถานะ การใช้งานก็จะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับมอนสเตอร์ที่ใช้นั้นๆ ด้วย เพราะฉะนั้น ก่อนจะใส่รูนให้มอนสเตอร์ ควรทำความเข้าใจกับสกิลและความสามารถของมอนสเตอร์ก่อนเสมอ เพราะมอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีสกิลและเงื่อนไขที่แตกต่างกัน รูนที่เหมาะสม จะช่วยดึงความสามารถของมอนสเตอร์ออกมาให้ถึงขีดสุด!!

 

 

ฟังดูง่ายใช่ไหมล่ะ? แต่แน่นอนว่าระดับ Summoners War แล้วไม่มีอะไรง่ายแน่นอน!! เพราะการจะหารูนที่มีสถานะที่เหมาะสมกับมอนสเตอร์นั้น ก็ไม่ต่างกับงมเข็มในมหาสมุทร เป็นสิ่งที่ท้าทายความอดทนของเราเป็นที่สุด!! แต่!! มันก็ไม่เหลือบ่ากว่าแรงของซัมมอนเนอร์ผู้มีความมุ่งมั่นแน่นอน!!

เมื่อทำความเข้าใจกับมอนสเตอร์และสกิลแล้ว เราก็มาดูกันว่าการใส่รูนนั้น ต้องเลือกยังไง รูนแบบไหนควรใช้ รูนแบบไหนควรทิ้ง!!

 

 

ช่องใส่รูนนั้นจะแบ่งออกเป็น 6 ช่อง นับวนจากขวาไปซ้าย และแบ่งเป็น 2 ส่วน คือสถานะหลัก และสถานะรอง โดยการใส่รูนนั้นจะเน้นที่สถานะหลักเป็นสำคัญ และก็จะมีทั้งสถานะธรรมดาและเปอร์เซ็น(%)

โดยสถานะรูนที่สำคัญในแต่ล่ะช่องจะแจกแจงได้ ดังนี้

 

ช่องที่ 1 สถานะหลัก ATK ธรรมดา เท่านั้น

ช่องที่ 2 สถานะหลักที่สำคัญคือ SPD ธรรมดา, ATK(%), HP(%) และ DEF(%)

ช่องที่ 3 สถานะหลัก DEF ธรรมดา เท่านั้น

ช่องที่ 4 สถานะหลักที่สำคัญคือ Cri Rate (%), Cri Damage (%), ATK (%), HP (%) และ DEF (%)

ช่องที่ 5 สถานะหลัก HP ธรรมดา เท่านั้น

ช่องที่ 6 สถานะหลักที่สำคัญคือ ATK (%), HP (%) DEF (%) และค่าสถานะดีบัฟ ACC (%) และ RES (%)

 

แต่ละรูนนั้นก็จะมีสถานะรองที่ต่างกันออกไป(สุ่มมาพร้อมกับรูน) ซึ่งผู้เล่นต้องเลือกใช้ให้เหมาะสมกับมอนสเตอร์ ซึ่งในช่วงต้นของเกมนั้นเราจะยังมีรูนไม่มากพอที่จะใช้งาน จึงแนะนำให้เจาะจงที่สถานะหลักกันก่อน เพื่อความเข้าใจและค่อยๆ ปรับปรุง พัฒนามอนสเตอร์ของเราไปตามประสบการณ์!!

 

ในส่วนเอฟเฟคพิเศษของรูนนั้น ก็จะมีหลายแบบเลยทีเดียว โดยการใส่เป็นเซ็ตตามที่ระบุไว้ในรูนก็จะทำให้มันแสดงผล ดังนั้นมอนสเตอร์ 1 ตัว จะสามารถใส่รูนได้ถึง 3 เซ็ตเลยทีเดียว!! และในรูน 1 ช่อง สามารถเสริมพลัง หรือเรียกว่าการบวก ได้สูงสุด 15 ครั้ง จะได้รับคุณสมบัติพิเศษ จากการบวกครั้งที่ 3 6 9 และ 12 อีกด้วย!!

 

 

ทำความเข้าใจกับสถานะของรูนแล้ว บวกกับความเข้าใจความสามารถของมอนสเตอร์ ขั้นต่อไปเราก็มาดูกันว่ามอนสเตอร์ประเภทไหน ควรใส่รูนยังไง

 

มอนสเตอร์แบบนี้ ใส่รูนแบบไหน?

คำถามยอดฮิตของชาวซัมมอนเนอร์ก็ว่าได้ เรามาลองดูดีกว่าว่าจะแบ่งชนิดมอนสเตอร์อย่างไรให้เข้าใจในหลักการได้ง่ายๆ

มอนสเตอร์ทั้งหมดของเราจะแบ่งความสามารถหลักออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ Attack, HP, Defense และ Support การใช้งานก็ตามประเภทที่แบ่ง (มีชนิดของมอนสเตอร์บอกทางขวาถัดจาก Level ด้วยนะ!) แต่อย่างที่บอกไปแล้วในข้างต้น การใส่รูนในแต่ละมอนสเตอร์ ต้องทำความเข้าใจสกิลด้วยนะจ๊ะ!! แต่ในช่วงเริ่มต้นนั้นจะหารูนยากนิดนึงนะ จงอดทนไว้!!

 

 

มอนสเตอร์สาย Attack – รูนที่ใช้หลักก็จะเป็น ATK % หรือ จะเป็น Cridmg %  แต่การใส่รูน Cri Dmg นั้นต้องคำนึงถึง Cri Rate ด้วย โดยค่าเฉลี่ยที่เหมาะสมของ Cri Rate จะอยู่ที่ประมาณ 60-80% (ผู้เขียนกว่าจะปั้นได้ขนาดนี้ ก็ใช้เวลานานพอสมควรเลยละ) อย่าลืม!! มอนสเตอร์บางตัวนั้นมีเงื่อนไขในการใช้สกิล อ้างอิงตามสถานะอื่นๆ นอกเหนือจาก ATK ด้วยนะจ๊ะ

ข้อเสียของมอนสเตอร์สายนี้ คือการมีค่า HP ที่ต่ำมาก มอนสเตอร์จึงมีความจำเป็นที่จะต้องเพิ่ม SPD เพื่อให้ทันกับมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้าม (ออกตัวก่อนจะได้ไม่โดนยำ)

 

 

มอนสเตอร์สาย HP – มอนสเตอร์สายนี้จะเน้นไปทาง HP % เป็นหลัก เรียกง่ายๆ ว่าสายถึกยืนนานๆ รับดาเมจได้ดีมาก จึงสามารถใส่รูนได้หลายหลาก
ข้อเสีย คือจะมีค่า ATK ที่ต่ำ ผู้เล่นบางคนอาจจะเพิ่ม ATK %  ไว้สัก 1 ช่องสำหรับโต้กลับเบาๆ ได้อีกด้วย

 

 

มอนสเตอร์สาย Defense – การเพิ่ม DEF จะช่วยให้มอนสเตอร์รับดาเมจจากฝ่ายตรงข้ามได้น้อยลง และบางตัวจะมีเงื่อนไขสกิลที่ใช้ค่า DEF ในการโจมตีศัตรู หมายถึงความแรงของการโจมตีจะขึ้นอยู่กับค่าสูงสุดของ DEF และสามารถเพิ่มความแรงของการโจมตีโดยการเพิ่ม Cri Dmg%

ข้อเสีย มอนสเตอร์บางตัวสามารถโจมตีโดยไม่คำนึงถึง DEF ซึ่งจะใช้ในการโจมตีมอนสายนี้ได้ดี จึงควรเพิ่ม HP เพื่อให้มอนสเตอร์ทนต่อการโจมตีได้อีกทาง

 

 

มอนสเตอร์สาย Support – เน้นการใช้งานสกิล Buff  และ Heal มอนสเตอร์จึงจำเป็นต้องมีความไวและความอดทนต่อการโจมตีทุกรูปแบบ!! สายซัพพอร์ตที่ใช้สกิล Buff ในการเร่งเกจโจมตี จะต้องเน้น SPD ให้มากที่สุดเพื่อเป็นตัวเปิดเกม เพราะความไวคือปีศาจ!!

ผู้เล่นจึงจำเป็นต้องการรูนใหม่ๆ เพื่อเพิ่มสถานะให้แก่มอนสเตอร์ของตัวเอง การพัฒนารูนให้แก่มอนสเตอร์นั้น ไม่มีที่สิ้นสุดแน่นอน (เว้นแต่จะมีมอนสเตอร์เยอะเกิน หารูนไม่ทัน 😛 ) และในการถอดเปลี่ยนรูนแต่ละครั้งนั้นจะมีค่าใช้จ่าย ตามเกรดของรูนซึ่งยิ่งระดับของรูนสูงๆ 5-6 ดาวก็จะยิงแพงกระเป๋าฉีก!! แต่ทางระบบก็ไม่ได้ใจร้ายเกินไป เพราะทุกๆ วันเสาร์แรกของเดือนจะมีกิจกรรมถอดรูนฟรี ทั้งวัน!!

 

 

ผู้เล่นบางคนใจจดจ่อกับวันนี้จนถึงขนาดที่ว่างมคลังมอนสเตอร์แบบไม่เอาการเอางานกันเลยทีเดียว แต่สำหรับผู้เขียนนั้นสบายๆ เพราะไม่มีรูนให้เปลี่ยน T^T

การถอดเปลี่ยนรูนนั้น อย่าลืมเช็คความแตกต่างของสถานะด้วยนะจ๊ะ เพราะเดี๋ยวเปลี่ยนๆไป มันกากลงกว่าเดิมก็มี!!

 

มอนสเตอร์แต่ละตัวไม่ได้มีกฎตายตัวว่าต้องเล่นแบบไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูนที่ดรอปมาของแต่ละคนนั้นยิ่งมีค่าสถานะที่ต่างกันไปอีก ดังนั้นควรจะใส่รูนให้เข้ากับการเล่นของเราโดยดูรวมๆ จากรูนที่เรามีด้วย! อย่าพึ่งรีบเบื่อนะจ๊ะ เพราะต่อจากนี้ ยังมีอะไรสนุกๆ ให้เล่นอีกเพียบ!! อย่าลืมติดตามกันด้วยล่ะ!

 


 

Facebook Comments
กลับขึ้นไป